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Sony a pagar 18.5 millones de $ por infringir una patente con PSP
Nov 20th, 2008 by ojr

La Navidad es una época de conciliación y amistad. Todo el mundo ríe y se besa bajo el muérdago. ¿Todos? No, todos no. Los abogados que defendían a Sony en la denuncia por infringir una patente que Agere interpuso hace un par de años, no. Ellos no tendrán comida caliente que echarse a la boca durante esta Navidad.

El motivo es que la multinacional japonesa, Sony, ha perdido el juicio contra Agere. Y la cosa viene de hace tiempo, cuando la empresa denunciante consideró que PSP violaba una de sus patentes. En concreto la que reza algo como “Aparato de red en un area local Wirelessâ€.

Parece ser que esta vez la cosa tenía su fundamento, no se trata de la típica empresa caza patentes, y aunque se desconocen los detalles exactos de la sentencia, sí que ha trascendido que Sony deberá indemnizar con unos 18.5 millones de dólares a Agere. Algún que otro ejecutivo de la multinacional japonesa habrá puesto un cirio a San Pancracio, rezando por que ‘Little Big Planet’ les de alguna alegría. ¿Quién sabe? En Navidad todo es posible, lo que en mercadotecnia viene a querer decir, “las ventas en el mercado navideño pueden arreglar todo un año desastroso.â€

Fuente:kotaku

Polémica con películas de Sony en Xbox 360
Nov 20th, 2008 by ojr

Los usuarios estadounidenses de Xbox 360 están disfrutando desde hace unas horas de la anticipadísima actualización de otoño (también conocida como New Xbox Experience o NXE) que aporta interesantes novedades a la consola.

Una de dichas novedades es el sistema de distribución de contenidos Netflix, que prometía un interesante catálogo de películas y series de televisión disponibles para descargar. Sin embargo, no a todas las compañías parece haberles gustado dicho servicio.

Según apuntan desde Destructoid, en las últimas 24 horas han desaparecido varias series y películas del catálogo inicial. Todas ellas tienen un denominador común entre sí: pertenecen a Columbia Pictures, empresa subsidiaria de Sony Pictures Entertainment.

Así pues, las causas parecían estar claras: Sony no quería que sus películas se exhiban en la consola rival de su PlayStation 3, una acción de lobby empresarial para boicotear a la máquina de la competencia.

En Joystiq han profundizado en el asunto, y han descubierto extrañados que, sin embargo, otras películas de la propia Sony Pictures si que siguen apareciendo en el catálogo de Netflix. Así pues, la ausencia repentina de títulos de Columbia Pictures parece deberse a problemas con la licencia entre dicho servicio y Sony, a los que todavía no se ha puesto fecha de resolución.

Lo extraño del caso es que esto ocurra a las pocas horas de estrenarse Netflix, provocando la aparición y desaparición de películas en el catálogo en menos de 24 horas y levantando toda clase de sospechas. No obstante, es de esperar que, solucionados los problemas de licencia, las películas y series vuelvan a estar disponibles en breve. Al fin y al cabo, como empresa, lo que a Columbia Pictures le interesa es que sus cintas lleguen a la mayor audiencia posible.

Fuente:Joystiq,Destructoid

Apple redefine el mercado de los juegos para móviles
Nov 20th, 2008 by ojr

Lanzamiento del iPhone 3G

Pues bien, aunque en el campo de las consolas aún le queda mucho a este gadget para desbancar a Nintendo DS o PSP, lo cierto es que, en lo que respecta a los juegos para móviles, dicho teléfono está provocando un parón en el desarrollo de juegos en Java para móviles compatibles.

Esto es lo que se extrae de un estudio llevado a cabo por Jupiter, en el que se pone en relación como la plataforma de juegos para el iPhone ha causado una disminución en las ventas de juegos para el resto de móviles en Norteamérica y el oeste de Europa.

El valor de mercado de los juegos para móviles tenía un crecimiento previsto en los próximos cinco años de 5.400 millones en 2008 a 10.000 millones en 2013. Sin embargo, el bajo porcentaje de ingresos para las editoras en relación al precio final y el pobre marketing de los mismos ha causado una bajada en el interés del público por dichos juegos.

Por otra parte, el margen de beneficio que ofrece Apple a quienes desarrollen para su teléfono resulta mucho más atractivo lo que, según el autor del informe, el doctor Windsor Holden, podría llevar a un cambio en el modelo de negocio, con las editoras que afrontan bajos márgenes de beneficio abandonando la plataforma Java por la más rentable de Apple, causando a largo plazo una menor variedad de opciones para el consumidor.

Al igual que ocurrió con iTunes en la música, Apple parece estar dispuesta a redefinir y adueñarse de la forma de entender la descarga de juegos para móviles. Y con medidas como esta, no va mal encaminada.

Fuente:Gamesindustry

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